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dnf魔方在哪

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是一面有9个格子的,不是16的 , 并且掷塞子的点数在哪看出来,也有什么用 ...

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怎么把魔方的六个面都弄好,我只会一个面的!!: 基本术语
  阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
  复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
  POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
  DNF(弃权):即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
  普通玩法
  这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。
  45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
  竞速玩法
  竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
  世界上最快的人曾经在7.08秒成功还原了一个魔方(记录创造于Czech Open 2008),记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk。
  最少步骤还原
  这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要23步。目前的世界纪录是27步还原。
  盲拧
  盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。目前盲拧世界纪录为48.05秒.
  单拧
  即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒。
  脚拧
  虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒
  花式拧法
  图案有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。
[编辑本段]○魔方的还原
  魔方的还原方法很多。
  在这里向大家介绍一种目前最流行的CFOP法。这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原。
  在介绍还原法之前,首先说明一下魔方转动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用
  以下字母表示:
  F=Front(前面)
  B=Back (后面)
  R=Right(右面)
  L=Left (左面)
  U=Up (上面)
  D=Down (下面)
  顺时针90度用[ ]字母代表
  逆时针90度用[ ']字母代表
  顺时针180度用[ 2]字母代表
  逆时针180度用[ '2]字母代表
  跟详细的公式说明,请登录: http://www.66he99.com/gongshishuoming.html(有魔方也流行提供)
  魔方公式步骤介绍
  CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
  CROSS:就是十字的意思(底部十字)
  F2L:就是 First two Layer (第一层和第两层)的意思
  OLL:Orient Last Layer 意思就是把顶层还原
  PLL:Position Last Layer 意思是还原第三层
  第一步、底层架十字(CROSS)
  1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。
  2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。
  3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。
  4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。
  5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使在快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。
  6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。
  7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。
  8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。
  第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况 F2L教学请登录 http://www.66he99.com/cfop_f2l.html
  1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的
  运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。
  2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。
  3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。
  4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,
  那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组
  F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的。
  5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经
  能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比赛前也听音乐
  找感觉。)
  6.当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中
  做出准确的预判。
  7.想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。
  第三步、顶面还原(OLL) OLL教学请登录 http://www.66he99.com/cfop_oll.html
  1.每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。
  2.学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。
  3.计时完成57个OLL,尽可能的快。
  4.练习,作到零延时判断出PLL。
  第四步、顶面还原(PLL) PLL教学请登录 http://www.66he99.com/cfop_pll.html
  1.所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。
  2.一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。
  3.因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。
  4.计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。
  总结 CFOP
  1.有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。
  2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。
  3.不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。
  4.试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)
  5.参与网上讨论
  6.尝试学习一些其他的手法,或许你能找到跟时候你的方法和灵感。
  7.记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动(魔方也流行:方法不错)
  更多魔方教学方法请登录www.66he99.com(魔方也流行)

DNF夺宝奇兵活动中的阿拉德地图有什么用,我怎么看不动: 很简单啊~
在下边那图里的
就跟小时候掷色子是一样的
刚开始我也没看懂
现在明白了
你掷了几点 下边 的那图里的五角星就上第几个格
有时候还后退 有时候还前进~如果你每天把号刷完80个疲劳以上呢
还可以获得两次掷色子的机会
可这到100个格不知道要等到何年何月
腾迅 就用这种方法逼着我们天天签到 天天掷色子 天天让我们玩DNF
天天赚我们的钱 好了兄弟 你现在明白了吗

魔方世界纪录包不包括思考时间: 附则A 速拧

A1)

速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类: 时间限制为 10分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; A1b)如果时限大于 10分钟,在使用 Stackmat的同时,要使用秒表计时。如果结果在 10分钟内,则记录 Stackmat的结果,否则使用秒表的计时结果;

A2)

打乱 A2a)参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; A2b)打乱者根据第四章所述的规则打乱魔方; A2c)在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方; A2d)当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查; A2e)裁判把魔方放在 Stackmat垫子上,并用其他物体完全盖住魔方;

A3)

观察阶段 A3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方; A3a1)参赛者有最多 15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察;
A3b)裁判归零计时器和秒表;
A3b1)裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”; A3b2)当参赛者表示“好” ,裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表; A3c)在观察期间参赛者可以拿起魔方; A3c1)参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为 DNF; A3c2)如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过 45度);
A3c3)参赛者开始复原之前可以自己归零计时器; A3d)在观察结束时,参赛者必须把魔方放回 Stackmat垫子上,可以以他喜欢的方向和位置放回到垫子上; A3d1)魔方必须留在垫子上,而不是Stackmat的计时器部分上。 A3d2)当观察时间到达 8秒,裁判说“八秒”; A3d3)当观察时间到达 12秒,裁判说“停”;

A4)

开始阶段 A4b)参赛者必须把双手平放在 Stackmat感应区,手心向下,双手手指同时分别接触两侧的感应区,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A4b1)参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A4d)当 Stackmat灯变绿之后,参赛者可以移开手并开始还原, Stackmat同时开始计时; A4d1)参赛者必须在开始观察后 15秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A4d2)参赛者必须在开台观察后 17秒内开始还原,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF; A4e)在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒的惩罚;

A5)

还原阶段 A5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF; A5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF;

A6)

结束阶段 A6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志; A6b)参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负; A6b1)如果计时器在还原之前停止,并且显示了0.01-0.05秒的时间,那么将增加一次还原以代替本次还原,除非主裁判指出是参赛者故意使计时器过早停止。 A6b2)如果计时器在还原之前停止,并且显示了0.06秒或者更多的时间,那么这次还原无效,除非参赛者拿出计时器故障的有效证据; A6c)参赛者必须用双手停止计时器,且须掌心向下平放于计时器上,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A6d)参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到成绩加两秒的惩罚;
A6e)参赛者在裁判员检查完魔方前,不得接触或对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为 DNF; A6f)参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为 DNF; A6g)裁判员须检查魔方是否被正确地还原,其间不能对魔方进行任何操作和调整对齐表面; A6h)若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人(必要时包括主裁判)不得对魔方进行任何操作和对齐调整;否则将被取消本次还原的成绩,本次成绩将被记为 DNF; A6i)在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒惩罚;

A7)

成绩管理 A7a)如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“好”(或者相似意思词语); A7b)裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名; A7b1)在有惩罚的情况下,裁判记录下计时器的结果,并在结果后面写上成绩惩罚(例如17.65+2=19.65); A7c)参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确; A7d)若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”(或者相似意思词语),处罚后,参赛者要在成绩单上签字; A7e)如果参赛者的成绩是 DNF,裁判员要说:“没有完成”(或者相似意思词语),参赛者要在成绩单上签字; A7f)在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员。

魔方世界CubeWorld玻璃水瓶在哪买?:   在小镇上,找一个牌子是红瓶子的店铺,是杂货铺,进去与店主交谈,打开商店,找到瓶子,右键点击购买。
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软媒魔方的碎片整理在哪: 魔方优化大师已经取消了该功能了。
http://mofang.ithome.com/help/ 可以看看他的更新记录。

酷比魔方i7 remix复位键在哪: 如果是安卓系统的话那就只能升级版本不能更换版本的,因为window和安卓的系统是不一样的,所以两者之间是不可以转换的。

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